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正文 第2章 地狱难度开局(第2页/共2页)

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    看到这个评价,孟德反而有种预料之中的感觉。

    他刚来俱乐部两天,也看过几次队伍比赛的录像。

    其中作为突破手的t,打法是真的莽夫。

    许多次比赛都是和队伍完全脱节,一个突破手被他打成了一个自由人。

    在早期的队伍比赛中,他莽夫干拉,也取得了一些成效。

    刚开始以为这个选手打得很有灵性,经常抓到很好的t。

    可后来却发现,这t只是一通猛冲罢了。

    然后稍微给点道具,这t就没有太亮眼的发挥了。

    孟德越看心中的信心越少,索性继续下一个。

    选手x

    所属战队vc

    角色定位指挥位

    状态一般(无加成)

    总体评价c

    技能鼓舞士气

    技能描述在队伍情况陷入不佳时,x的主动鼓励,有几率帮助队友提升心态一个评级。

    虽然数据不是很好,但这个技能相当的不错。

    虽然暂且不知道他的指挥水平,可起码是一位团队拧绳哥了。

    继续下一个。

    选手kz

    所属战队vc

    角色定位狙击

    状态假(游戏开局全属性下降一个评级)

    心态c

    意识b

    反应b

    枪法熟练度

    手枪c

    步枪b

    狙击枪

    其他武器c

    成长潜力d

    总体评价c+

    技能博弈

    技能描述当狙击对位中胜出之后,有一定几率降低自身随机属性一个评级;反之,有一定几率增加自身一个评级。

    这天赋好挺不错啊但孟德有点疑惑,为什么这么好的天赋会出现在这么差的一位选手身上。

    等等!

    孟德突然瞪大了眼睛,仔细看了一眼技能描述。

    “好家伙,这击杀对面降低自己的属性,被对位单杀反而提升自己的属性,这么离谱的吗?”

    “而且那个状态中的假又是怎么回事?”

    这时系统的提示音又传来,回答孟德

    “状态从高到低分别是火热、良好、一般、差、极差,但也有一些特殊的状态会出现,vc队伍的狙击手,就是特殊状态之一。”

    孟德有些头疼,这队伍还行不行了,他真的有机会能打破连败吗?

    暂时不去想这些问题,继续查看起最后一个队员。

    选手l

    所属战队vc

    角色定位自由人

    状态良好(游戏开局随机属性增加一个评级)

    心态b

    意识b

    反应

    枪法熟练度

    手枪

    步枪b

    狙击枪c

    其他武器c

    成长潜力

    总体评价b-

    技能薛定谔的断后

    技能描述当处于断后状态时,随机增加或减少一个随机属性的评级。

    p一名尚有潜力的自由人,问题是比赛经验太少,得不到好的成长。

    看完最后一个自由人的属性之后,孟德终于松了一口气。

    现在的情况,对于他来说已经非常不妙了,好在现在起码有个l在这顶着。

    等孟德查看完所有的信息之后,就听到了来自系统的提示声。

    “系统探查完毕,开始发布任务!”

    “主线任务jor之争!”

    “作为co玩家基数最大的一个赛区,在jor赛事上,却只能吃以前的老本,请带领队伍闯入jor正赛,重振c雄风!”

    “任务奖励视任务完成度结算。”

    “任务失败系统解除绑定。”

    怎么就突然发布任务了!孟德简直是傻了。

    而且我刚刚还在思考怎么拿首胜,你这就给我把目标放到了jor上,要不要这么夸张。

    要知道jor可是世界上竞争最激烈的co赛事。

    全球上千支队伍参加,但最后一共只有32支队伍能够进入正赛。

    上来就地狱难度,真是人生无肠

    但没等孟德感叹,系统的声音又传来了。

    “发布任务终究连败之旅。”

    “作为一支目标远大的队伍,不能一直沉沦在连败当中不可自拔,带领队伍打破连败,拿到首胜。”

    “奖励随机选手抽取资格x1,随机技能抽取x1”

    “失败战队解散。”

    看着眼前的任务,孟德只感觉太阳穴一阵抽抽。

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