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正文 第四十八章 虚拟现实游戏的疯狂!(第1页/共2页)

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    “高科技啊!”

    而带着VR眼镜的儿童组选手兴奋:“我的宝贝们,终于看到你们真正的模样了,进攻吧!”

    成年组选手翻手:“你只有三头怪兽,虽然攻击力颇高,但我有四头怪兽,你连伤到我都做不到。”

    儿童组选手:“陷阱卡启动。”

    浩大的声音传遍全场:“陷阱卡,双倍雷霆,单回合所有雷系怪兽攻击力爆发一倍。”

    儿童组选手:“哈哈,我这一套卡组专门准备了十八头雷系怪兽,你只剩下一百滴血了。”

    三头巨兽中的两头身上散发出雷霆光芒。

    特效简直是太强烈了。

    成年组选手身前,四大怪兽同时倒地,远方出现了墓园,四大墓碑树立。

    一轮攻击后,成年组选手血量见底,开起了新一回合。

    “哈哈,复活卡,复活全体水系怪兽。”

    墓地,四个是怪兽复活,奔腾而来。

    “进攻。”

    VR体验太强烈,两个选手玩儿的有来有回。

    都是高手,在四十张卡片配置上,都采用了强关联配置,想要简单赢下,没那么简单。

    眼花缭乱的战斗结束后,两人取下了VR眼睛。

    “真好玩儿,比自己出牌幻想怪兽攻击好玩儿多了!”儿童组选手兴奋。

    成年组选手点头:“这一套会推广吗?”

    导游点头:“听说会推广特效弱化版的个人VR装备和直接用智能手机带动的便宜VR,不过,这种大型设备只有各区总部会有。”

    “预计游戏王世界大赛时,选手能用上。”

    一群人立刻把在海城奥特曼乐园的所见所闻发了出去。

    “什么!大型VR战斗?”

    “这得画多少钱才能研发出来啊!”

    “陆氏赛高!陆氏牛皮!”

    其实,没花多少钱。

    VR游戏推广有三大难题。

    第一是,如果剧情角色动作过于复杂,会导致研发经费暴涨。

    第二是,如果剧情过于复杂,就会导致剧情角色动作过于复杂。

    第三是,如果剧情过于简单,可玩性就会非常低。

    三大难题形成了一种交叉恶性循环。

    你要开发可玩性超高的游戏,就需要大量经费。

    你开发可玩性不高的游戏,就卖不出去,无法收拢研究经费。

    但是游戏王的玩儿法是成熟固定的。

    看起来炫酷的特效,其实就是各个怪兽的出现,攻击,死亡。

    只有三个动作。

    而且,各系的怪兽,特效基本一模一样,只有局部改动。

    三千多个建模的确需要费点钱,但是特效很简单。

    陆氏只有一个秘诀。

    发光!

    发巨大的光!

    发炫酷的光!

    这一套的核心当然不可能推广。

    不过,细节弱化,光效又不会弱化。

    VR可以全球推广。

    就和梦可宝VR虚拟现实增强一样。

    场景就是摄像头场景。

    怪兽是建模的。

    对战时,双方联机,等于是出牌后在播放预存的动画,没有半点技术性难度。

    而且,如果现场有一个厉害的核心服务器,还可以让观众带上VR观战。

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