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正文 第108章 邪恶发火(第1页/共2页)

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    具体的原因,方默暂时还不清楚。反正目前来说,还没有人见过迪卡凯恩。

    而这些中立npc们,也不是不想提醒。

    而是受限于秘境规则。

    无法主动说出来。

    除非完成的对应剧情,推进到足够的秘境进度。

    否则根本别想知道后续。

    哪怕有人想要绕过这些机制都不行。

    任何与剧情有关的提示,如果随意透露给没有达到进度的武者,那么不但npc会被“初始化”,就连听到对应消息的人,也会损失掉之前的记忆。

    这些,也都是之后方默才知道的事情。

    从阿卡拉这里获得了第一个任务之后,方默将目光放到了这些装备上。

    随后有些牙疼地倒吸了一口凉气。

    这里显然使用的都是秘境金币。

    然而最便宜的一件,都是价值上千!

    方默有些挠头。

    看来在外界价值不菲的秘境金币,在中立npc这里,基本上等同于各自系列的金币。

    恩,就是那种扔在地上也没人要的。

    当然,也不能这么说,有的秘境里,金币还是很重要的。

    就比如“阿拉德大陆”系列秘境。

    经过这些日子的信息整理,方默也逐渐对于这些秘境的优缺点有了一个明确的认知。

    因为所有的秘境里都没有掉落装备。

    所以每个秘境里的难度自然也不一样,受众也不一样。

    因为没有对应的装备,所以每个秘境里能够获得的技能,也就成了武者们唯一追求下去的动力。

    而不同秘境的技能,也有着不同的限制。

    比如《暗黑2》系列的秘境技能,具有极强的连贯性和拓展性。

    连贯性,是同一职业的不同技能之间,存在着类似于“羁绊”一样的连接。

    比如之前方默获得的火弹,就可以对于火球等进行加成。

    反之亦然。

    而拓展性,则是这个系列的技能可以和其他同类型的技能进行融合。

    比如《传奇》中的冰咆哮,就融合了《暗黑2》里的冰弹。

    方默也是在和赵斌闲聊时,才偶然间知道这一点的。

    《暗黑2》系列的技能,具有极强的融合性。

    可以和其他秘境的同类型技能进行融合。

    甚至官方那边还有着一定的融合公式。

    并且赵斌还给方默发了一份。

    而《传奇》中的技能也是如此。

    尤其是那种低级技能,就更加容易。

    后来方默才得知,越是那种简单的技能,也就越容易进行融合。

    那些中级或者高级技能,反而不容易进行融合。

    也许,这就是这个世界秘境的意义之一吧。

    从外面转了一圈之后,方默回到了京州城。

    和老师报了平安之后,方默就躲进了酒店。

    用过午饭,方默回到房间,直接进入了“邪恶洞窟”。

    左右看了看,方默终于确定了一件事情。

    自己的确是进入了一个全新的秘境。

    也不知道怎样激活地狱难度。

    该不会需要反复刷三次吧?

    方默撇了撇嘴角,拿出装备佩戴之后,直接走了进去。

    很快,独立秘境的好处就出现了。

    那就是怪物更多了。

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