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正文 第九十六章玩家:难道我们误会方大大了?(求支持)(第1页/共2页)

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    第96章

    但是贴子的发布者却跟这些玩家有不一样的看法,在《只狼:影逝二度》被广大玩家调侃的时候,帖子的发布者却站出来替游戏喊冤了。

    要知道,在这个方正人人喊打的时候,站出来替方正说话,需要莫大的勇气,而这就是真爱粉。

    ......

    首先,我要声明一点儿,《只狼:影逝二度》的特点不在于难和无限死亡,而在于创新。

    众所周知,市面上这类动作游戏不少,大家也普遍都尝试过,那么这类游戏的特点是什么?

    是探索!

    游戏开局就将玩家扔在一个恶劣的环境里,任由玩家自生自灭,所谓的教学也不过是象征性的告诉大家,什么键位攻击,什么键位闪避罢了。

    至于其他的,怎么对付敌人,对付敌人需要什么道具之类的,抱歉,自己去摸索。

    因为这类游戏基本放弃了教学,所以我们玩家从一开始就处于一个摸索、尝试、反馈、更正行为的套路循环中,这是这类游戏的核心玩法,也~是最大的乐趣。

    既然是尝试和摸索,那么玩家在陌生的环境里,在对四周一切都不知情的情况下,死亡在所难免,但是这是游戏的核心玩法机制问题,而不是设计师故意为难玩-家。

    而《只狼:影逝二度》这款游戏,在大家看来之所以‘反人类’,无非是因为游戏难度提高了,所以大家觉得这游戏就是设计师来虐待玩家的。

    这种高门槛的玩法造就了反潮流的游戏,也是大家看来这款游戏反人类的主要原因,但是同样的,这款游戏难道不算是一次传统动作游戏的创新吗?

    平心而论,刨除难度过大的因素,那酣畅淋漓的打斗不香吗?那叮叮当当的打铁声不好听吗?那丰富的剧情不让人留恋吗?

    不要因为游戏的难度而忽略了游戏本身的优点,这是一个玩家最基本的素养,要善于发现游戏的另一面。

    当深夜响起叮叮当当的声音,不是铁匠在打铁,而是一群沉迷只狼的玩家。

    当然,游戏教会我的远不止这些。

    人生如戏,我们的一生何尝不是一场游戏,总会遇到大大小小的困难,他们就好比游戏里的精英怪和BOSS。

    很简单的一个道理,但是很多人一直看不懂,我觉得方大大就是在通过游戏,像我们传达这个人生哲理。

    方大大年纪轻轻就晋升成为B级游戏设计师,我们只看到了方大大的辉煌,惊叹于他的创意,但是这背后所隐藏的辛酸有谁知道?

    所以,我觉得《只狼》蕴含着一种哲理,一种人生的哲理,这需要大家慢慢去体悟。

    ......

    帖子的主人发了一条长长的评论,里边包含了他对于《只狼:影逝二度》的看法,以及对于游戏的一些思考。

    这篇帖子也同样让很多玩家开始沉思,自己是不是真的如同帖子里所说的,因为游戏的难度,而忽略了太多。

    正如帖子主人说的,狼会遇到种种敌人,游戏里死了一次又一次,却一次次爬起来,用无数次死亡总结来的经验打败敌人,最终达成自己的目标
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