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设计类游戏有很大的不同。
传统射击游戏最大的特色就是枪械种类以及射击模式,但是《守望先锋》不一样,他其中每一个游戏角色都有自己的定位。
角色的定位不同,技能也不同,这也就导致了每一名英雄都有自己的独特玩法。
跟传统射击游戏比起来,《守望先锋》不是说你打得准就一定能赢的,他需要根据自己操控的角色来选择战术。
《守望先锋》里的英雄总的来说分为输出、重装以及支援。
输出顾名思义,就是团队的火力担当,这个位置十分考验玩家的技术,比如麦克雷、黑百合,源氏等等英雄。
重装战士也就是玩家们理解的肉盾,一般这类角色都是带有护盾技能或者自己本身就比较肉的,其中以莱因哈特、奥丽莎、D.VA为代表的。
而支援角色就更加容易理解了,就是辅助,这类角色输出能力比较低,坦度也比不上重装战士,但是他们最大的作用就是支援、辅助己方的团队。
比如卢西奥、禅雅塔、安娜等。
而且十分有意思的是,《守望先锋》里的角色也是有克制因素在内的,就好比玩大锤的最不喜欢对面有堡垒,玩堡垒的最不喜欢对面有源氏一样。
利用英雄的彼此克制,达到平衡战斗力的目的,这算是《守望先锋》一个十分巧妙的设定。
《守望先锋》作为一款第一人称射击游戏,对玩家的操作准度自然是有要求的,但是并不像传统射击游戏那样,要求的那么严格。
合理的选择角色,团队成员年之间密切配合,这同样是《守望先锋》中一局游戏取胜的关键。
在传统射击游戏里,也许你是狙击大神,手中一杆狙击枪杀的敌人闻风丧胆,甚至依靠一把狙击枪灭队赢得比赛胜利也不是不可能。
但是这种观念放在《守望先锋》中不一样,黑百合也是狙击手,但是同等水平下,你打得过铁拳吗?
‘妹妹,你瞄谁呢?’
这是前世铁拳玩家最喜欢说的一句话,玩铁拳的玩家也十分钟爱满地图寻找黑百合玩家,毕竟角色机制在那摆着。
所以,方正本人觉得《守望先锋》算是一种对于第一人称射击游戏的以一种创新,他大胆的加入了特色鲜明的技能和角色定位机制。
(赵好的)
它更像是一种缝合怪,将传统射击游戏的元素跟《英雄联盟》这类MOBA游戏的技能和定位元素缝合在一起,从而诞生的产物。
“.ˇ就决定是你了!”
方正回忆了片刻关于《守望先锋》的设定,心中有了主意。
玩家群体中FPS玩家很多,特色鲜明的《守望先锋》一定可以赢得这类玩家的钟爱。
对于这点儿,方正丝毫不怀疑,因为这在前世是经过验证的。
虽然前世《守望先锋》因为种种原因,有些没落了,但是这仍然不能掩盖这款游戏的闪光点。
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