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第232章
《劲舞团》的火爆让很多业内人士都在关注,随着时间的推移,大家也越来越好奇这款游戏的盈利情况到底如何。
毕竟《劲舞团》作为殿堂的又一款免费网游,而且是主打女性市场的游戏,一发布就引起了很多人的关注。
再加上游戏发售以来,网络上关于《劲舞团》氪金的讨论就没有听过,所以很多人都好奇殿堂的收益状况。
而十二月底,大家期待已久的《劲舞团》各项数据终于被媒体报道了出来。
“新游鉴赏:《劲舞团》玩家在线人数突破千万。”
“玩家周刊:玩家氪金疯狂,《劲舞团》究竟有何魅力?”
“信息时报:浅析《劲舞团》的火爆之路。”
“游戏传媒:《劲舞团》,不可复制的推广模式。”
网络上,各大游戏媒体仿佛商量好的一般,一大早就在网络上狂轰滥炸,各大游戏媒体的头条几乎都被‘劲舞团’、‘殿堂’等字眼儿给占据了。
早上,当玩家们打开电脑的时候,忽然有种世界变天的感觉,到处都充斥着对于《劲舞团》的讨论。
仿佛一夜之间《劲舞团》走进了千家万户一般,被所有玩家知晓。
而作为游戏监管会的官方媒体,游戏日报自然也不会错过这次机会,对殿堂最近才推出的《劲舞团》进行了详细的报道。
相比起其他的媒体,玩家们对于游戏日报的数据还是比较信任的,毕竟是游戏监管会的官方媒体,可信度很高。
“《劲舞团》三天狂卷五十亿!”
游戏日报对于《劲舞团》的报道,标题简单粗暴,直接将游戏的收益放在了最显眼的位置。
当玩家看到这个标题,纷纷倒吸一口凉气。
三天收入五十亿,这怕不是要上天的节奏啊~
“根据殿堂官方透露,截止昨天凌晨十二点,《劲舞团》玩家实时在线人数突破一千两百万,玩家累计在线人数高达四千七百多万,玩家付费转化率百分之七十三.....` 々.”
游戏日报,在报道中对《劲舞团》的各项主要数据进行了十分详细的报道,而且因为殿堂免费游戏的盈利模式,报道中还提到了一个新的名词。
付费转化率。
要知道在《英雄联盟》和《劲舞团》之前,可是从来没有这种盈利模式的,这种盈利方式可谓是殿堂独创的。
所以为了更加直观的反映出《劲舞团》所取得成绩,游戏日报特意新增了一个名词,那就是‘玩家付费转化率’。
所谓的付费转化率,就是一款游戏中,付费玩家占据全部活跃玩家的比例,非常直白的反应了玩家们的消费意愿。
从一定程度上,玩家付费转化率也体现了《劲舞团》是否被大多数玩家接受和喜欢,是玩家在购买意愿以及金钱之间的抉择。
鉴于《劲舞团》那独特的运营模式,游戏日报用‘玩家付费转化率’来衡量游戏的盈利能力,算是一个十分明确的指标。
“嘶~三天狂卷五十亿,你告
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