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正文 第二百五十四章新的游戏企划(求支持)(第1页/共2页)

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    第253章

    在结束了忙碌的霓虹之行之后,方正的生活又重新回到了平常的状态。

    虽然说是要推广电竞计划,但是那也要各大赛区的分公司建立起来后才行,而这都需要时间。

    并不能急于一时。

    所以方正本人就又清闲了下来。

    这眼瞅着就要到寒假了,方正自然不会错过这个机会,所以他打算开发一款能让玩家在寒假消磨时间的游戏。

    比如《饥荒》......

    《饥荒》作为一款动作冒险类求生游戏,在前世可是爆火。

    故事背景讲述的是一名科学家被恶魔传送到异世界,必须要依靠自己的智慧在异世界那残酷的环境中求生。

    《饥荒》这款游戏作为求生类游戏为数不多的精品,在ING获得了高达7分的评价,被玩家们成为消磨时光的好选择。

    而在方正看来,《饥荒》给人最大的感觉就是惊艳,游戏中没有任何的操作提示,可以完美的满足玩家那探索的800**。

    而且《饥荒》这款游戏对于节奏的把控也是一大亮点儿。

    玩家白天探索,晚上蹲坑,一天大约十来分钟左右,不会让人觉得枯燥乏味,而且随时保存的游戏设定也收获了大量玩家的好感。

    除此之外,游戏中还会有新的道具、新的怪物刷新出来,时刻保持玩家对于游戏的新鲜感觉。

    《饥荒》这款游戏在入手初期,绝对会让喜欢求生类游戏的玩家爱不释手,足够让玩家消磨不少闲暇时间。

    不过《饥荒》也不是没有缺点,游戏的后续爆发力不足,玩家玩到后期容易感觉到枯燥乏力。

    而且,《饥荒》这款游戏随着游戏进程的推进,会慢慢的让玩家产生一种永无天日的绝望感。

    玩家在游戏初期花费时间获得各种生存资源,解锁科技,跟怪物战斗,这些不可避免会让玩家产生满足感。

    但是时间久了,当玩家就会发现这就仿佛一个循环,永远都走不出去。

    (bgad) 如果有朋友一起玩的话,还好点儿;但是如果只有自己一个人玩的话,这种绝望无力的感觉尤其明显。

    “饥荒啊,这可是个好游戏,一不留神半天就过去了。”

    方正想着前世自己玩《饥荒》的场景,嘴角带着一抹诡异的笑容。

    他虽然喜欢玩游戏,但是因为性格原因,没有哪款游戏能一直玩下去。

    但是《饥荒》是他为数不多的几款花费了不少时间去尝试的游戏。

    方正本人其实很早就想开发《饥荒》这款游戏,让《饥荒》在这个世界也爆火一把。

    只是因为《饥荒》太过消耗时间的原因,所以一直延后到了现在。

    而眼下马上就要到寒假了,学生们也快要放假了。

    要知道学生群体可是游戏市场的主力军,所以方正觉得是时候推出《饥荒》这款大杀器了。

    而且除了《饥荒》游戏质量在那摆着,非常适合放假期间玩,但是还有一个原因也是方正所考虑的。


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