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正文 第240章 先发制人(第1页/共5页)

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    第240章 先发制人

    资历。

    是压在人类文明体系的几座大山之一。

    华夏的资历文化追溯自古代官僚体系,从早期儒家「长幼有序」观念开始,北魏的停年格到唐代的循资格,一直到现代社会形成了一套根深蒂固的刻板印象。

    行业权威=年龄长=从业时长。

    这种规律的存在正面价值是降低管理成本,稳定一个行业或团体的稳定运行。

    负面则是会对于创新和人才流动造成一定的遏制,以及『代沟」产生的内部矛盾与撕裂。

    老一辈通过资历红利垄断资源,对于新一代人来说就会产生困境。

    华夏第一届游戏百人会中,王曜和蔡昊雨毫无疑问是所有人中资历最浅的,毕竟第一个游戏上市才上月时间,能被邀请参加,就已经是「破格」了。

    所以不会有什麽画面,更不要说上台发表自己的意见了。

    整个沙龙会由雷君开幕,表达了一下对华夏游戏产业,尤其是网路游戏市场的看好,并且评价了一下今年正在举行的ChinaJoy,提出移动网际网路将重塑游戏产业的概念。

    雷总独特亲切的口音,配上这些先锋潮流的内容概念,确实让人感到微妙的反差。

    「蔡总可以多学习一下雷总的演讲,很有煽动力。」王曜笑道。

    「讲的确实不错,不过雷总玩游戏吗?」蔡昊雨有些好奇。

    「应该是玩儿的,1T男哪有不打游戏的?他投资的东山居公司的剑侠系列,听说就是致敬《仙剑》。」王曜说道。

    「那为什麽今天来的都是网游公司?」蔡昊雨皱眉道。

    「当然是因为网游赚钱咯,他们虽然爱好游戏,但更爱好赚钱,你做一个3A,投入研发制作最少12年吧,同样的成本,可以做十几个换皮网游了,加上玩美搞出来的免费游戏模式+付费道具,基本上半年时间就能大赚特赚,企鹅的曾总刚才不是说了,他们今年营收预计超过百亿规模,你做单机得到什麽程度能有这个收益率?游戏行业游戏行业,重要的不是游戏,而是,行业。」王曜微微一笑。

    「那他们这麽赚钱,也没见有什麽好游戏出来啊。」蔡昊雨笑道。

    「这个就仁者见仁了,能赚钱,也是好游戏的标准之一。」王曜摇摇头。

    蔡昊雨目前还是以游戏爱好者身份在驱动,所以即便《水刺》这样的益智类小游戏,其中也有不少用心的小巧思。

    但在座的各位,早就把全部心思放在如何让玩家的成瘾性更高上面了,双方的内驱力就截然不同。

    「王总,咱们公司是以什麽标准?」蔡昊雨笑道。

    「肯定是赚钱是第一标准,其次才是尝试,毕竟要为公司几百号员工负责,所以才陪你来多接触接触同行。」王曜笑道。

    「ChinaJoy上盛达发布《龙之谷之天空战记》项目,我去测评了一下,虽然是测试阶段的手游,但确实一坨,跟暴雪的《魔兽》新版本人气没得比,我其实觉得国内手游市场还不是很成熟。」蔡昊雨评价道。

    则觉得虽然《水刺》成功了,但并不意味着手游目前在国内真的有很大潜力。

    毕竟华夏算是二三级市场,连欧美这些一级市场手游都没有开发成熟,更何况华夏了,所以他对台上企鹅游戏发言人曾总说的「手游时代」蓝图并不感冒,甚至他还有些自傲,毕竟论起真实数据,在座所有人加起来,可能都没《水刺》项目成功,「市场成熟主要依赖两个点,你觉得是什麽?」王曜听得倒是津津有味,闻言反问道。

    「硬体和玩家。」蔡昊雨下意识答道。

    「我觉得是硬体和资本。」王曜摇摇头。

    「嗯?」蔡昊雨一涩。

    「硬体问题就不说了,玩家和资本两者的关系逻辑也很简单,资本掌控着趋势,玩家只是盲从者,拿页游举例子,同样是新型行业,其实跟手游起步时期差不太多(08年),而且两者理论上目前是处于竞争状态,但去年市场规模已经达到了快10亿体量,用户规模近一千万人,人均消费100元,但实际上付费率只有4%,也就是其中四十万人,撑起了10亿的市场体量,你觉得这是玩家的力量还是资本的力量?什麽玩家平均游戏上每年消费超过2500?而且这4%付费用户中大多数可能就是首冲,真正核心付费用户可能是极少数,你看《七雄争霸》一个盟主基本上都是每年充值成百上千万,但正是因为有这些「土豪』所以才会有玩家,因为「钱』会把玩家聚拢起来,并且不断吸引新人加入,所以不是玩家催熟市场,而是资本催熟市场。」王曜笑道。

    「你是说,那些大盟主都是内部资本在推动?」蔡昊雨一。

    页游作为手游
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