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徐进弹幕(Creeping Barrage)是一种经典的炮兵支援战术,其核心是让炮弹落点形成的『火墙』隨著步兵推进节奏,逐次向敌方纵深延伸,確保步兵紧跟在爆炸烟尘后方的安全区內发起冲击。
这一战术绝非隨便打几炮,而是一套极其精密的、时间与空间协同的程序。每一发炮弹的落点、每一道弹幕线的间隔、每一次延伸的时机,都被精確到秒和米。
首先,在进攻发起前,炮兵指挥所与步兵指挥官必须制定严密的射击计划表。划定射击区域,將敌方阵地前沿划分为若干条弹幕线,每一条线都是一道被计算过的刻度,像是標尺上的格子,每一个格子都对应著一段被炮火覆盖过的时间。
接著是確定推进速度,根据步兵的冲击速度计算出每道弹幕线的停留时间。
嗯,第一步完成了,接著是第二步:划分火力单元。
也就是炮群分配,进行分层覆盖。比如,將火炮分为几个小组,第一组负责轰击当前的第一道线,第二组负责预射第二道线,第三组负责预热第三道线。
每一组炮都有自己的目標线,每一组炮都有自己的节奏,每一组炮都在为下一组炮铺路。
到了这里,计划算是做完了。
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接下来,就是等待发动攻击的那一刻。
第一组所有火炮按统一口令对第一道弹幕线进行急促射。
炮弹在敌方前沿炸开,形成一道由烟尘和破片组成的、正在燃烧的幕墙。而步兵们,则要在距弹幕落点约一百五十米后的战壕或隱蔽处出发。
此时,前方炮弹爆炸捲起的烟尘正好为步兵提供掩护,同时那爆炸声也压制了敌方的射击孔。
接著,就是最难的一步了——动態延伸射击。
关键在於如何让弹幕『走起来』。
通常有两种办法:定时延伸与逐炮转移。
如果採用定时延伸,计时器启动,到了相应时间后,炮兵指挥所下达『延伸』口令。
隨后根据预先计算好的射击诸元表,集体转动高低机。那是一个精密的操作,每一门炮的高低机都要转同样的角度,每一条炮管都要指到同样的方向。若弹幕需要横向移动,则统一调整方向角。
隨著高低机调整完毕,火炮同步开火,炮弹落点整齐地跳到下一道线,像是有人在用一支看不见的笔,在纸上画出一条新的、更远的横线。步兵听到炮声延伸,立即跃进至下一段距离。
不能早,不能晚,不能犹豫。
如果採用逐炮转移的话,就是一半火炮继续轰击当前线,另一半火炮调整诸元射击下一线,交替进行,保证火墙不熄灭。 (10,0);
像是两个轮班的人,交替著撑起同一盏灯,让它始终亮著。
在步炮协同过程中,炮兵前沿观察员必须伴隨步兵推进。站在步兵的身后,看著炮弹的落点,看著敌人的反应,看著下一步应该往哪里打。
如果步兵推进过快,观察员会喊『暂停延伸』或『加重射向』;如果敌方抵抗微弱,则喊『加快进度』。並且还要通过炸点与目標的偏差,修正火炮的密位值,確保下一道弹幕精准覆盖战壕。
当步兵攻占敌方主阵地后,观察员需要发出『停止射击』或『拦阻射击』信号:弹幕停止向前延伸,或转为对敌方退路或反扑路线实施固定拦阻射击,切断敌军增援。
这就是步炮协同中,最极致的战术——徐进弹幕。
徐进弹幕的实现,本质是用秒表和密位表控制炮弹落点,是需要精確到秒的战术。让它像电梯一样分层爬楼,一层到一层,平稳而连续,而步兵就是紧跟在这部电梯身后的敢死队。
这种战术玩砸了,就特別容易炸到友军。比如在即將攻到敌人防线之前,结果被自家炮弹炸了个人仰马翻;比如步兵在前面冲锋,自家的徐进弹幕在后面追。
最经典的就是索姆河战役……
也有巔峰的松茅岭大战,步兵与炮兵的配合天衣
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