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《免费的才是最贵的,虚幻引擎的出现,垄断了3d引擎市场
这种就是典型的在说虚幻引擎,还收取游戏额外收益的事情。
果不其然,下面的评论也是骂声一片。
“纯纯脑滩,市面上的3d引擎本来就少,还垃圾,暴雪手里也捏着他们的引擎,他怎么不用这个方式放出来呢?”
“尼玛死了,心川不放出来,你给爷爷放一个出来?”
“人家赚钱的游戏才交钱,不像某些公司,还实行的年费制度,一年好几千,盗版满天飞。”
“这是什么勾八媒体?我啥时候关注了这么沙卵的账号了?”
整个业界,对于心川放出来虚幻引擎的这件事,认可程度是非常高的。
包括暴雪微软等公司在内,都有发推特夸奖心川工作室,推动了游戏界的进步。
只是林一也只是叹息,这个进步也只是在画面上进步而已,真正的游戏玩法,还需要他们在学习开辟。
心川能做到这种地步,真的已经算是仁至义尽了。
相应的,在梦起平台接收引擎之后,梦起平台的注册下载量,也是达到了一个质的飞跃。
尤其是海外账号,从原本的300万,勐增到如今的1000多万。
而国内的账号更不多说,如今已经有了6000多万的注册量,日活人数一直维持在850万人。
大部分人都是被免费游戏,还有青蛙农场给吸引过来的。
同时在10月份,梦起平台又推出一款名为《愤怒的小鸟的免费闯关游戏,幽默的画风和配乐,也是让不少新玩家涌入梦起平台。
不过这些数据很漂亮,但心川这边也面临着服务器租赁的压力。
想要快速回血,此时已经正式开发完毕的《古墓丽影,也正准备马上安排上架了。
因此,在整个12月,心川在网络上重金宣传了《古墓丽影正式定档年底的消息。
而在最后的上架之前,整个《古墓项目组,正在紧锣密鼓的优化游戏各种值得优化的地方。
林一也是尽可能的希望,大部分的pc端,能够中画质的满60帧运行游戏。
像蓝星今年新出的30系40系显卡,林一也已经实验过了,高画质稳60帧,中画质稳144帧运行,如果去除光追,高画质也能稳定144帧运行。
简直就是极限压榨。
当然,画面是一回事,游戏的游玩性与剧情则更是另外一回事。
现在整个《古墓丽影打包之后的大小超过了50g,主线剧情快速游玩大概12小时左右。
如果是第一次上手的玩家,估计主线剧情能卡在20小时以上。
要是再加上支线任务,游戏时长可以轻松达到30小时以上。
再假如玩家还有全收集癖好,40小时肯定可以轻轻松松达到。
其实这个游玩时长对于线来说,已经算是一个很适合了,况且林一对此的定价也不算太贵。
一款《古墓丽影本体198元,额外的服饰dlc,音乐原声集等,加起来一共228元,而且首周还有8折折扣。
林一
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