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时间过后,二者之间的壁垒就会被打通。
所以,尘梦就猜测,建筑本身或许也能构成大型魔法!
毕竟,卡特就利用整个瘤胃层的自然环境,设计出了那惊世的惶惶一剑。
而现在他这个想法,在这一份份图稿中得到了验证。
这个名为立塔的修行方式,在本质上都是为了解决精灵使之路越走越窄困境,而给出的解决方案。
当然。
或许是因为曙光城立世的时候,现世、灵界力量更强大,曙光城给出的解决方案还没有黎明之都这么极端,甚至走到了需要强者天才献祭的地步。
曙光城给出的答桉,就是让自己更加接近......苍穹!
这当然不仅仅体现在高上面,而是有点模彷太阳塔,人为制造三界合一环境的意思。
向下,勾连地脉;向上,牵引灵界。
而塔的作用,则是尽可能调动更多的元素精灵力,有点像是一个生造的魔力源。
尘梦越看越惊奇。
….
他竟然发现,他不久前还在为该怎么为顾十一设计建筑图纸而头痛,而现在这些祭神图稿上,却是给了他一套又一套方案。
原来,在三界合一这一点上,曙光城的先贤,其实早早就做出过了无数研究。
他们在这条路上披荆斩棘,已然走了很远很远,甚至丝毫不亚于黎明之都的人造精灵路。
而之所以最终以失败告终,那是因为现世灵界衰弱,地脉之力持续衰减,就连太阳塔都开始缺能源了。
而为了节能,他们不得不放弃,已然在这条路上走的很远很远的道路,从而转向钻研更节能更经济的卷轴路和人偶路。
尘梦咋舌。
卷轴人偶这等海克斯科技,竟然曙光城更换新赛道后,重新淌出来的新路!
真的很难想象,曾经的曙光城,到底有多灿烂辉煌!
更无法想象,到底有多少风流人物,掩埋在了历史的尘埃中......尘梦再次被《破晓》这苍凉的底蕴和灰暗的故事底色所折服!
尘梦感觉喜欢《破晓》这款游戏的理由又多了一个!
或者说,玩过《破晓》过后,再玩其他游戏都会有一种就这的蔑视感!
不是玩家们桀骜不驯,而是《破晓》在细节上真的是做到了惊世骇俗的地步。
外行看热闹,内行看门道。
尘梦越是研究这些祭神图稿的各项参数,就越是感觉这些古老的建筑和已然在这个世界上湮灭的修行体系真的存在过。
就拿其中那一套类似棱镜的塔楼来说吧,修建它的乃是一个叫做安斯道尔大骑士。
他的精灵乃是光系精灵,能够极限提高他的速度、附魔温度,也因此被尊称为豪光的安斯道尔,是当时最有可能突破为贤者的大老。
然后,他就在曙光城官方的支持下开始立塔。
在尘梦看到的图谱中,详细记载了安斯道尔的修行成果、特色,以及对塔楼的要求,以及塔楼建成后可能的境况。
尤其是考虑到,塔楼对地脉之力的高强度消耗,可能严重影响到曙光城的太阳塔的效率。
为了对这方面做出一些弥补,这座塔楼在设计之初,就在考虑怎么还源能于现世。
不仅如此,其中一些参数,还详细记录了立塔当年,空气中元素精灵力的浓度、各个不同时间段的温差。
更甚者,其中还保留了一些立塔过程的各
种详细参数。
 
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