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正文 第113章 黑神话:悟空 ,游戏制作到底有多少钱(第2页/共2页)

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浩皱眉问道。

    王航愣了一下,随后道:“林总,国内的游戏厂商,还没人用4代引擎,虽然4代引擎的效果最好,但是制作成本实在是太高了,就算是我们的团队,做出这款游戏也需要至少7年的时间。”

    “7年么?”

    林浩皱了皱眉头。

    7年时间他肯定是等不了的!

    这个制作周期对于林浩而言太长了,他总不能7年时间里,一直在这游戏公司盯着吧?

    其实,外国的3A巨制,动辄都是三年的时间,有的甚至制作周期超过了十年,为什么?

    就是因为对素质细节的把控,需要大量的时间!

    如果你想要做个像素游戏,那很简单,一个程序员几天功夫就能给你开发出来,但是你想要画质栩栩如生?

    那就需要在引擎的基础上,对一切效果都认真地打磨并匹配硬件,这个时间消耗是非常恐怖的。

    这就牵扯到另外一个话题,很多外行人都疑惑过,为什么一个3A巨制那么费钱?

    理学引擎都是现成的,最多就花花美工和音频的钱,怎么国外的游戏,动不动就耗资好几个亿呢?

    事实上,游戏的制作成本大多数是来源于人力费用。

    一个大型3A游戏,至少需要上千人制作,同时,制作周期又动辄数年,而参与人才的技术人员工资需求可不低,这就是游戏制作高昂的原因。

    就拿林浩现在的风林游戏公司来算,大概有一千两百人参与制作,平均薪资一个月是一万五千元,那么如果真的制作了七年,那么单单人力成本就得快13亿!

    没错,制作大型游戏就是那么烧钱!

    这也是夏国单机游戏迟迟不见巨制的原因,没人敢下这么大的投入去搏市场的风险!

    其实对于林浩来说,钱倒不是问题,即便是现在的林浩,也能拿出这十几亿,问题是七年,这制作周期实在是太长了些。

    “这个问题我会解决的,你们先下去做吧,这种水平肯定是不行的,用4代引擎重头开始做吧。”林浩吩咐王航说道。

    王航愣了一下,说实在的,王航在国内游戏界也认识不少大老板,但是还没一个有林浩这么有魄力的。

    居然开口就要4代引擎的制作?

    这可是对标国外的3A啊!

    “或许,我正在参加一个划时代的项目...”

    王航深深地看了一眼林浩,随后退了出去。

    “引擎的问题难搞么?”林浩拿手指敲击着桌面:“渲染贴图完善需要七年的时间么...”

    “但如果,我有一款自己的游戏引擎,可以根据算法描述生成游戏,同时自适应硬件的话,那流程就可以极大程度的缩短。”林浩眼睛一亮。

    不就是游戏引擎么?

    他自己开发一个不就得了!

    他有了游戏制作宗师级技能是干什么的?

    就是用来做不可能的事情的!

    说干就干,林浩就开始着手制作起自己的游戏引擎来!

    游戏引擎:风林!
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