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A Allstars的后续开发,转而加入拳头公司,开发了《英雄联盟》?”
史蒂夫叹了口气:“我一手打造DotA Allstars,成为当下刀塔最核心最经典的地图,影响深远,按理说,暴雪是不是得给我版权费?哈哈哈。
主持人笑着点头:“按理说应该,毕竟刀塔都是基于此。”
史蒂夫继续道:“但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基于魔兽争霸3的地图编辑器做出来的一个地图,或者说模式。”
“而魔兽争霸3的引擎比较古老,是2002年初的,在当下已经很落后了。”
“这就导致刀塔很难有更高的发展,方方面面都被框死了,很难成为一款全新的爆款游戏。
“打个比方,这就像在一个小居民区里,把一栋普通的居民楼,不断加高加高,盖成摩天大楼!”
“这不现实。”
“地基还是当年居民楼的地基,承受不起摩天大楼的重量!”
主持人接过话茬:“你觉得,继续用魔兽争霸3这款老游戏的地图编辑器开发的刀塔,也成不了摩天大楼?”
“对,这不现实。引擎,底层,都差的太远。”
史蒂夫叹了口气:“2002年推出的游戏,底层和引擎,大都是上个世纪的产物,严重制约了刀塔的发展。除非从头开始。”
“为此,我放弃了刀塔,转而和一群志同道合的朋友,成立拳头公司,开发出一款全面升级,全面优化,全新的划时代的摸ba类游戏!”
“可以说,DotA Allstars是我小试牛刀的产物,而《英雄联盟》则是我们团队,全力以赴的集大成之作!”
“两款游戏的品质,机制,玩法,内核,都完全不同。”
“当然,未来的发展也会完全不同。”
“发展完全不同?这怎么说?”主持人问道。
史蒂夫幽幽开口:“上个世纪的引擎和底层,地图编译器,能坚持到当下,走过7年风雨,已经非常难得。但明显力不从心,这不只是我,而是所有刀塔玩家的共同感受。”
“接下来,刀塔的发展,只会倍加受阻。”
“而《英雄联盟》采用当下最先进的引擎和技术,最超前的玩法,厚积薄发,前途无量。”
“我不是踩一捧一, DotA Allstars也是我的心血,我也很喜欢,但这是不争的事实。”
“刀塔,他老了,也累了。”
“如果可以,我希望做一款全新的刀塔2。”
“但可惜的是,刀塔的版权存在很大的问题。”
“暴雪,eul、我,冰蛙,按理说,都有极大的贡献,都有部分版权。所以如何整合,如何做,那就是问题了。”
“不过《英雄联盟》和刀塔是完全不同的游戏,甚至可以说,是刀塔的未来。”
“如果有一天,刀塔2上线,可能就会有人发现,刀塔2的很多地方和《英雄联盟》相似,说刀塔2抄袭《英雄联盟》。”
“还是希望大家和睦相处,酣畅战斗,共同将《MOBA》类游戏做大做强。”
“谢谢。”
此次采访一经报道,迅速引起轩然大波,更是冲上了国外各大平台的热搜:
“史蒂夫的话语很残忍,但很现实。刀塔老了,走不动了。”
“泪目,7年刀塔老玩家,看着刀塔从Eul大神开创第一张图,到史蒂夫 羊刀)的集大成之作,再到后续冰神的贡献。一步一个脚印。”
“唉,都以为刀塔会发展地越来越好,其实我们之前也都很满意。但没有对比就没有伤害。”
“是啊,没有《英雄联盟》之前,刀塔最好玩的游戏,恨不得天天玩。”
“但有了《英雄联盟》,不得不承认,刀塔老了,《英雄联盟》太好玩了。”
“同感,你们能想象,我一边唾弃《英雄联盟》抄袭刀塔,一边沉浸《英雄联盟》开黑,无法自拔吗?”
“咳咳,我也是,真的是一边骂,一边玩,昨天玩了通宵,太特么好玩了。这才是刀塔该有的样子。
“没错,刀塔没做到的,做不到的,《英雄联盟》都做到了。”
“与其说《英雄联盟》抄袭刀塔,不如说《英雄联盟》是刀塔的完全成长体,或者脱胎换骨的第二代。”
“有一说一,《英雄联盟》真没抄袭刀塔。刀塔最经典的地图就是史蒂夫打造,《英雄联盟》也是,少部分元素类似都正常。”
“就是,刀塔的那些英雄大都是史蒂夫开发《英雄联盟》早期的英雄也是,一个人做的,有点相似不是很正常?最主要的,《英雄联盟》比起刀塔强了太多。”
“刀塔老粉,不得不承认,《英雄联盟》是真特么好玩啊。”
“唉,很喜欢刀塔,但史蒂夫说的对,刀塔啊,太老了。十年前的引擎底层,真的太差了。”
“要是出刀塔2,我一定支持。但在这之前,我还是支持《英雄联盟》,别骂我,兄弟们,差距太大了。”
“对,没有对比,没有伤害。不过《英雄联盟》简化了操作,有种虐菜的感觉。”
“别嚣张,我这就去买符文,干死你丫的!”
随着采访的播出,网上的舆论彻底变了。
原本还有一半人觉得《英雄联盟》抄袭刀塔,可现在才明白,原来刀塔最经典最主流的地图和英雄,就是史蒂夫一手打造!
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