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正文 第192章 心川线下交流会在即(二合一)(第5页/共5页)

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sp; 曾经的一意孤行,换来的只有最后的孑然一身。

    对于拟真游戏,他有一股偏执的热爱。

    只是一个不符合主流,不听取建议的游戏,最后只能拜拜。

    他之所以做游戏,也是想得到玩家的好评、认可。

    虽然现在整个炸药工作室都已经是心川的了,但他并不后悔,在上次林一提出拟真的打猎游戏这个概念之后,他就已经知道了自己的方向。

    如今《猎人:荒野的召唤这款游戏从立项与心川签订合同,到现在已经有了一年多的时间。

    游戏开发的很快,但是能不能经受得住玩家们的考验,还是要看其反馈。

    为此,托克也是将游戏的试玩版带了过来。

    林一看见托克,也是询问说:“上次给你说过的地方,应该有改动吧?”

    托克点点头,自然是想起了上一个游戏的试玩版中,各种影响普通玩家体验的操作,便说:“整个正常游戏,已经是完成了改进。

    游戏里的重复性且让人生厌的操作也最大程度的简化了。不过我还是将一些拟真的操作,保留在了另一个模式里。”

    托克将《猎人:荒野的召唤一些复杂性,且不人性化的操作做了一定优化,放到了“真实打猎”模式之中。

    林一听到后,也是觉得托克这个做法没有问题。

    大部分玩家玩普通模式,也会有小部分玩家玩这种硬核的真实打猎模式,这属于是首尾兼顾。

    “你的做法是正确的。”林一赞扬道。

    而这时,马丁父子,也带着他们的游戏,乐呵呵的走了过来。

    大型的沙盒类开放世界丧尸游戏《末日,作为老马丁的得意作品,目前也已经可以端上餐桌一起品尝品尝。

    对于心川的同题材的丧尸游戏《消逝的光芒,老马丁自然也玩了,事后评论就一个字——绝了!

    将跑酷与丧尸元素融合在一起,在加上开放世界大地图的开放探索,这款游戏不论是剧情还是玩法,都给了老马丁耳目一新的体验。

    不过《末日,却是与《消逝的光芒有不同的玩法。

    《末日基本没有什么剧情,玩家要做的唯一一件事,就是在尸潮来临之前,搭建避难所,搜寻物资,一起的一切,就是为了活下去。

    林一对于《末日这款游戏还是十分看好的。

    林一同样看好的还有老马丁这个人。

    因为林一已经知晓,《末日这个游戏项目提出的时候,市面上根本就没有任何一款与开放世界主题相关的说明与解析。

    而老马丁也正是在这种状态下提出来丧尸+沙盒+开放世界+射击这种概念的游戏。

    林一都敢打赌,如果不是自己第一个制作出开放世界的游戏,那么这个殊荣肯定要回归给老马丁。

    即便老马丁一直强调,自己《末日的灵感一直来源于《泰拉瑞亚的血月模式,但林一依旧认为他是一个不可多得的游戏设计师。

    因为这种敢于实践的想法就走在这个世界的前面。

    互相忙碌之后,到了夜晚,林一也是卸下疲惫,回到了自己的家中。
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