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正文 090 国//战开启的序幕!【第二更求全订!】(第1页/共2页)

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    090 国//战开启的序幕!【第二更求全订!】

    010国战开启的序幕L_

    本边系统更新内容如下,

    1.开启历史名将系统。_

    鉴于已经有玩家晋入三流武将(谋七、文臣).领域,标志着玩家正式开始在游戏世界崛起s本次系统更新将开启历史名将(名谋、名臣).系统。大幅度提升历史名将(名谋、名臣).的实力

    同时开启称号系统。

    在原有划分(二流、二流、= 流、顶级、绝世)的基础上。额外增加历史名将的称号品级s历史名将受到的增幅程度与其称号的品级挂钩。

    2.取消兵种招募系统。

    鉴于玩家已经开始在游戏世界中崛起。取消兵种招募系统。

    玩家无法通过消耗金币和资源。直接从兵营中招墓兵种。领主玩家获得兵种NEC,需要和_原住民-样.从自己领地的农夫或居民之中招墓兵员,再在兵营内通过训练和转职的方式,将兵员转化为相应兵种。

    暂时保留兵营内基础、进阶精英三大阶位兵种的训练方式

    暂时保留兵营内基础、进阶精英三大阶位兵种的转职方式

    3.开启领地民心系统。_

    玩家的领地开启民心系统。

    玩家领地的资源富裕度、粮食富裕度、安定与否、战争获胜与否、正义与否、城池的规模、守军的规模等将直接影响民心。

    兵员招墓的数量与民心挂钩

    民心越高、能够招墓的兵员数量越多。

    民心达到10点及其以上、_可招募0_,可招墓8%的兵员。

    民心低于80点,极难招募到兵员、并且大概率发生居民叛逃、反抗、暴乱等行为。

    兵员的招墓,每个月可进行=次,每次招募兵员,都有大概率降低领地的民心。

    2.大幅度提升死立惩罚。_

    太幅度提升玩家死亡之后的惩罚。

    除去原本的装备掉落和金币掉落外,玩家死亡一次。随机扣除1点四维属性(只扣一个L )复活冷却时间从2个小时提升为22小时。

    区域战场、特定剧情和特定战场,玩家死亡后直接退出该剧情或战场,复活后不可重复进入

    添加复活道具。

    死亡后使用复活道具可免除死亡惩罚,复活道县可对原住民使用。

    复活道具的原来和获得方式请玩家自由探索。

    8.开启国//战系统。

    “壁金屏的准备时间后, 正式开启国/战系统发,

    lB.,本次国/战以游戏大区划的分,每个游戏大区视为一个国度

    (023本边国//战的具体规则将在国//盘开启的前一天公布,

    本论国/L战的主题为筛选_。国//战结束后.根据每个大_区的总战绩来决定排名,本次国1战的排名将直接影响到各个游戏大区的文化底蕴。

    ......

    ..

    五条更新内容。

    等到这五条更新内容放出来的时候,整个《第=世界》的官方论坛上r =篇哗然!

    第一条更新内容,引起的争议最少。

    原本历史名将就已经很强大了。经过这- -次的强化之后他们的实九再一次提升.,和玩家之间的差距也更加巨大。

    不过,

    原本玩家就不是历史名将的对手、
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