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《假如我能进入游戏世界》 第一百八十二章 技能(第1页/共5页)

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    「这技能系统有点意思啊。」

    唐明看着屏幕中出现的技能书,摸摸下巴。

    这辐射4的技能加点与一般游戏不同。

    与基础属性的选择有关。

    每个属性下都有十个技能。

    也就是说,这游戏一共有七十个技能。

    不过,说是这样说,但实际上能够选择的技能只有26个。

    与初始的加点有关。

    一点基础属性,便能提升其属性点下的第一序列技能。

    两点便能解锁第二序列。

    如果没有在基础属性上分配点数,那就无法解锁该基础属性下面的技能。

    而即便往上分配了点数,没有达到相对应的要求,也是无法解锁后面序列的技能。

    之前的他的点数分配是耐力十点,智力十点,力量还有运气各三点。

    也就是耐力与智力有关的技能能够全部解锁,而力量与运气能够解锁前面三个。

    唐明看向只有三点的力量与幸运。

    力量3

    1铁拳:

    增加拳击伤害(20406080200)有一定概率使敌人自残,技能等级越高几率越大,满级时打出暴击伤害能够直接是敌人瘫痪。

    2大联盟:

    增加肉搏伤害(20406080200)有几率打破或打飞敌人武器或肢体。

    3装甲商:

    能够装备等级(1234)的装甲模块。

    幸运

    1寻宝者:

    等级提升可以让你在柜子里找到更多的瓶盖,满级后击杀敌人有概率将其爆炸成一场瓶盖雨(最高四级)。

    2乞讨者:

    等级提升可以让你在柜子里找到更多的子弹(最高四级)。

    3血肉模湖:

    增加(51015)额外伤害,升到四级满级后,敌人爆炸时,附近的敌人同样爆炸。

    「瓶盖是神马玩意?」

    看着幸运属性的第一个技能,唐明无语的吐槽一句,有些搞不懂这游戏的设计师究竟是在什么状态,才能设计出这种技能。

    「装甲商对我也没有用。」

    他拥有黑客技能,只要是机械造物,就能够熟练掌控。

    如此一来,这两个属性就只需要考虑三个技能。

    铁拳

    大联盟

    血肉模湖

    前面两个技能升到满级后,对他的近战有着不小的提升。

    不过,这三个技能中优先级最高的还得是血肉模湖。

    让附近的敌人也一起爆炸。

    这介绍看着就牛逼。

    将这血肉模湖的技能优先级放到最前面后,唐明便阅览起了另外两个属性下的十个技能。

    耐力

    1坚不可摧:

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