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“甚至很多要谴责我们的用户,都玩上瘾了。”
“这就对了。”王君山淡淡一笑:
“产品力才是根本,游戏好不好玩才是决定因素。”
“刀塔这张地图,的确很好,很有创新,但毕竟是2003年的产物,太老了。’
“方方面面,都严重制约了刀塔的发展。”
“过去玩家没有更好的选择,只能玩刀塔。”
“如今有了《英雄联盟》,放弃刀塔,转向《英雄联盟》,也是理所当然。”
“哪怕现在骂的最凶的一伙人,到时候都会成为我们的用户,甚至忠诚用户。”
“哈哈哈,对,就是这样。”布兰登心情大好。
瑞安却有点担心:“目前看褒贬不一,形势还算稳定,咱们不至于过于被动,还能收获这波流量和用户。”
“不过我担心暴雪会出手!”
“一旦暴雪出手,站在道义制高点,甚至起诉我们,那就动了。”
王君山摆了摆手:“不用担心,你真觉得刀塔的版权属于暴雪?”
“这……………”瑞安沉默了。
旁边的SteveGuinsoo,刀塔的核心开发者之一,娓娓道来:
“刀塔地图的起源,可以追溯到《星际争霸》时代,一张名为《Aeon of Strife》(AoS)的自定义地图,开创了三条兵线对抗的基础模式。”
“2002年上线的《魔兽争霸3》,有着强大的地图编辑器,给了玩家发挥的舞台。”
“2003年,一位名叫 Eul的玩家,利用地图编辑器,制作了第一张名为《RoC DOTA》的地图,从而开创了刀塔时代!”
“但《RoC DOTA》地图很简单,英雄很少只有五位。更主要的是Eul退休了,不再管后续的维护更新。”
“部分玩家开始自发升级,又推出多个地图。”
这时,布兰登接过话茬:“而其中,最重要的就是Steve Guinsoo,我的老伙计,Eul大神后的刀塔第二代核心。”
Steve Guinsool呵呵一笑:“不谦虚的说,的确如此,我开发的DotA Allstars (DotA全明星),添加了影魔、幽鬼在内的40多位英雄,以及野外Boss肉山,这些都是我的贡献。”
“也正是这种质变,让我开发的DotA Allstars成了后来最主流、最经典的版本。
“我金盆洗手后,Neichus,冰蛙成为第三代,第四代核心,让刀塔不断发展。”
“可以说,刀塔,不是暴雪的刀塔,也不是魔兽争霸3的刀塔。”
“只有地图编辑器和起源属于暴雪,后续的刀塔地图,那么多英雄,玩法等等,都不是暴雪的,而是我们这些玩家创造的。”
“如果非要论个是非曲直,那只能说刀塔是全球众多玩家和地图作者共同的智慧结晶,并非暴雪完全独自拥有的资产!”
“暴雪自己都站不住,他怎么起诉?”
王君山很是赞同:“不错,如果暴雪要起诉《英雄联盟》侵权,Steve Guinsoo可以直接起诉暴雪,要回属于他的贡献,刀塔最经典的地图,以及四十多位核心英雄。”
“起诉的事不用担心,刀塔的版权归属本就异常复杂,暴雪自己都站不住脚。”
“咱们大可以借此营销,用Steve Guinsoo作为招牌,将刀塔的核心归属于Steve Guinsoo开发的DotA Allstars地图。”
“而《英雄联盟》则是DotA Allstars和团队全面创新的集大成之作!”
闻言,众人眼睛都亮了:
“这办法好,如此一来,认为抄袭的玩家会发现,《英雄联盟》才是正统,并且是刀塔的全面升级版。”
“而刀塔则是史蒂夫小试牛刀后,放弃的产物!”
“哈哈,妙啊。”
王君山淡淡一笑:“可以运作下。”
“是。”
第二天,史蒂夫接受了媒体采访。
“史蒂夫先生,《英雄联盟》一上线,就引起广大关注,用户激增,很多玩家认为这款游戏非常好玩,节奏快,十五分钟半个小时就能打一场酣畅淋漓的战斗,非常喜欢。”
“但也有人认为,《英雄联盟》涉嫌抄袭了刀塔,侵犯了暴雪的版权,这事你怎么看?”
史蒂夫笑着摇头:
“首先,《英雄联盟》没有抄袭刀塔,这是两款不一样的游戏。”
“这一点,我比任何人都更有发言权。”
“相信玩过的玩家都清楚,《英雄联盟》主打的符文天赋机制,和刀塔完全不同。”
“对阵机制,游戏画风,等等,也都完全不同。”
“至于说极少部分相似的地方,那只能说是摸ba类游戏的基础框架。”
“就像FPS类游戏,塔防游戏,都有一个基础的框架,但这不是抄袭。”
“摸ba也是如此。”
主持人点点头,再度问道:
“当下刀塔最主流最经典的DotA Allstars版本,就是您开发。”
“如今的《英雄联盟》,也是你深度参与开发的。”
“这背后有什么故事?”
“或者说,你为什么要放弃Dot
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